Predlozio sam kao temu za februar da pokazem implementaciju MCTS algoritma u RUST-u, pe me interesuje na koju stranu da stavim akcenat:
- Veci akcenat na Rust, MCTS/GGEZ su tu kao primeri
- Veci akcenat na algoritme: Minimax, Alpha-Beta pruning, MCTS, gde se tu uklapa DL. U Rust-u je kod, ali to je manje bitno
0
voters
Naravno, nije problem ni da napravim dva odvojena predavanja, ali sve jedno ostaje pitanje, sta bi bilo prvo od ta dva?
Odsutno kao opcija je akcenat na GGEZ/rust gamedev jer to mi je najslabija strana, ali i to je interesantna tema za neko buduce predavanje.