Predlozio sam kao temu za februar da pokazem implementaciju MCTS algoritma u RUST-u, pe me interesuje na koju stranu da stavim akcenat:
- Veci akcenat na Rust, MCTS/GGEZ su tu kao primeri
- Veci akcenat na algoritme: Minimax, Alpha-Beta pruning, MCTS, gde se tu uklapa DL. U Rust-u je kod, ali to je manje bitno
Naravno, nije problem ni da napravim dva odvojena predavanja, ali sve jedno ostaje pitanje, sta bi bilo prvo od ta dva?
Odsutno kao opcija je akcenat na GGEZ/rust gamedev jer to mi je najslabija strana, ali i to je interesantna tema za neko buduce predavanje.